
لوگوی پیکسار (Pixar) در طول سالهای مختلف چه تغییراتی کرده است؟
اینجا هستیم تا از تغییرات لوگوی پیکسار (Pixar) در طی سالهای گذشته تا به الان بگوییم :
برای شنیدن داستان لوگوی پیکسار باید برگردیم به سال 1974 که ادوین کتمول و همکارانش فناوری جدیدی را به رایانه های طراحی انیمیشن سازی وارد کردند که مورد استقبال فیلمسازان قرار گرفت.همین باعث شد که سال 1975 جورج لوکاس از ادوین و همکارانش بخواهد که با او در استدیوی لوکاس فیلم همکاری کنند.
پس استودیوی فناوریهای طراحی کامپیوتری پیکسار اولین بار با مجموعه ی لوکاس فیلم وارد دنیای سینما شد.
در اصل “گروه گرافیکی” لوکاس فیلم ، پیکسارِ امروز است.در آن زمان لوگوی پیکسار به صورت زیر بود.

سال 1986 بود که استیو جابز این استدیو را خرید و اسم آن را پیکسار گذاشت.
پیکسار یک اسم معنا دار نیست و من درآوردی است.
از سال 1986 تا 1995 این وورد مارک،لوگوی پیکسار بود.

در کنار این وورد مارک لوگوی زیر هم به چشم میخورد که از کامپیوتر های پیکسار الگو گرفته شده.

برگردیم به سال 1986،همان سالی که استیوجابز پیکسار را خرید.
همان سال بود که پیکسار اولین فیلم موفق خود را ساخت،یعنی انیمیشن دو دقیقه ای “ Luxo Jr ”

این انیمیشن خیلی مورد استقبال قرار گرفت و نامزد چند جایزه نیز شد،حتی به عنوان اولین فیلم انیمیشن سه بعدی رایانه ای در دسته ی بهترین فیلم کوتاه هم نامزد اسکار شد.
مردم لامپ انیمیشنی این انیمیشن را خیلی دوست داشتند،پس حضور این لامپ در لوگوی پیکسار؟
چرا که نه!

کوتاه در مورد Luxo
Luxo،همان چراغ مطالعه ی انیمیشن و همان چراغ مطالعه ی لوگو،دقیقا همان چراغ مطالعه ای است که روی میز جان لستر – انیماتور، کارگردان، فیلم نامه نویس، تهیهکننده، صداپیشه ی خلاقی که از زمان لوکاس فیلم بودن پیکسار در این استدیو حضور داشته – بوده است!
اسم این چراغ مطالعه چگونه انتخاب شد؟ از روی اسم طراح این چراغ یعنی Luxo!

پیکسار گاهی لوکسو را با کاراکترهای دیگر انیمیشن هایش ترکیب میکند و برای تریلر های انیمیشن های خود استفاده میکند.




همچنین پیکسار،از لوگوهای خود -چه قدیم و چه جدید- در بعضی از قسمت های انیمیشن هایش استفاده میکند.مثل:

در جاها یی که لوکسو در لوگو حضور ندارد،لوگو به صورت زیر استفاده میشود:

این هم یک تصویر از کامپیوتر پیکسار که لوگوی پیکسار روی آن به چشم میخورد و در موزه ی تاریخ کامپیوتر در کالیفرنیای آمریکا نگهداری میشود.
همان کامپیوتری که الگوی لوگوی اولیه ی پیکسار بود.

در مورد لوگوموشن پیکسار هم باید این نکته را بگویم که طبق گفته ی لی انکریچ _ کارگردان داستان اسباب بازی 3 – این پروژه را پیت داکتر انجام داده،یعنی کارگردان انیمیشن های:
Monsters Inc ، Inside Out,Up
اینکه در طراحی لوگو از آنچه شما میپسندید و به گونه ای خلاقانه و هنرمندانه استفاده شود،نیازمند علمی است که هر کسی آن را دارا نیست اما شما میتوانید با دیدن نمونه کارهای ما از این موضوع که ما بهترین ها را برای شما طراحی میکنیم مطمئن شوید و با اطمینان کارهای گرافیکی خود از جمله طراحی لوگوی خود را به سفارش دهید.علاوه بر سفارش،شما میتوانید با مراجعه به بخش فروشگاه ما ، از دیگر خدمات ما (رایگان و غیر رایگان) بهره مند شوید.



Leave a reply