
Inktober 2025: چالش طراحی با جوهر + لیست موضوعهای رسمی و قوانین

در دنیای شلوغ طراحی امروز بسیاری از طراحان و هنرمندان به دنبال راهی برای رهایی از پیچیدگیهای نرمافزاری و تقویت مهارتهای پایه خود در وضوح بصری و قدرت خطوط هستند. چالش Inktober، که یک رویداد جهانی ۳۱ روزه در ماه اکتبر سال میلادی، متمرکز بر طراحی با جوهر است، دقیقاً برای همین منظور طراحی شده است. جیک پارکر، خالق این چالش، با هدف بهبود مهارتهای ترسیمی و ایجاد عادتهای مثبت طراحی این حرکت را آغاز کرد. این مقاله کامل نقشهی راه شما برای موفقیت در این رویداد بزرگ است؛ ما در اینجا قوانین Inktober و مسیرهای مختلف شرکت در Inktober 2025 را به طور کامل توضیح میدهیم، لیست رسمی پرامپت(موضوعها) Inktober 2025 را در اختیارتان میگذاریم و مهمتر از همه تکنیکهای عملی برای تبدیل طراحی با جوهر دستی به داراییهای باکیفیت و حرفهای برای پورتفولیوی دیجیتال شما را آموزش خواهیم داد. اگر میخواهید با تمرین مینیمالیسم و کانسپتسازی سریع، پورتفولیوی خود را متحول کنید، ادامه این مقاله را حتماً بخوانید.
تاریخچه شکلگیری Inktober: از چالش شخصی تا جنبش جهانی

چالش Inktober توسط جیک پارکر (Jake Parker)، تصویرساز آمریکایی، در سال ۲۰۰۹ آغاز شد. این رویداد در ابتدا صرفاً یک چالش شخصی برای پارکر بود تا مهارتهای خود در کار با جوهر را بهبود بخشد و عادتهای مثبت طراحی روزانه را در خود پرورش دهد. هدف او این بود که با طراحی یک طرح جوهری در هر روز از ماه اکتبر، بتواند ثبات و کیفیت کار خود را بالا ببرد.
اگرچه در سالهای اولیه، هنرمندان از ایدهها و پرامپتهای شخصی خود استفاده میکردند، اما Inktober از سال ۲۰۱۶ شروع به انتشار لیستهای رسمی پرامپت روزانه کرد تا ساختار و وحدت بیشتری به این رویداد جهانی ببخشد. این حرکت کوچک، به سرعت به یک جنبش عظیم تبدیل شد و اکنون هزاران هنرمند و طراح در سراسر جهان هر ساله در Inktober 2025 شرکت میکنند تا با طراحی با جوهر، پتانسیل هنری خود را شکوفا سازند.
منظور از «طراحی با جوهر» در چالش Inktober چیست؟
این سوال، یکی از رایجترین ابهامات برای شرکتکنندگان در چالش Inktober است. پاسخ، ترکیبی از رعایت یک قانون ساده و پایبندی به یک فلسفه طراحی است.
قانون اصلی: استفاده الزامی از جوهر فیزیکی
قانون شماره یک Inktober صراحتاً میگوید:
یک طراحی با جوهر انجام دهید.
- مدیوم اصلی: این به معنای استفاده از جوهر فیزیکی است، چه از طریق قلمهای فنی (Technical Pens)، قلمهای نوک تیز، قلمموهای جوهری (Brush Pens) یا هر ابزار دیگری که جوهر را به کاغذ منتقل میکند.
- زیرکار با مداد: مجاز است که در ابتدا طرح زیرین را با مداد بزنید، اما کار نهایی و خطوط اصلی که اثر شما را میسازند، باید با جوهر اجرا شوند.
فلسفه: تمرکز بر تکرنگ و خط قاطع
اگرچه قوانین مستقیماً رنگهای دیگر را ممنوع نمیکند، اما روح و هدف اصلی Inktober بر محدودیت و تمرکز بر خط خالص استوار است.
- تکرنگ (Monochrome): به طور سنتی، جوهر در این چالش به معنای جوهر سیاه است، چرا که این محدودیت رنگی، شما را مجبور میکند تمام تمرکز خود را روی اقتصاد خط، سایهپردازی (با هاشور یا نقطه) و وضوح فرم بگذارید. این فشار به تصمیمگیریهای قاطع و بدون بازگشت، مهارتهای شما را در مینیمالیسم تقویت میکند.
- مدیوم دیجیتال: بسیاری از هنرمندان اکنون از ابزارهای دیجیتال (مانند Procreate) برای شرکت در Inktober استفاده میکنند. این کار پذیرفته است، به شرطی که فرد به روح چالش وفادار بماند؛ یعنی از قلمموهای دیجیتالی استفاده کند که حس جوهر را شبیهسازی میکنند و کار را بر تکنیک خط و تکرنگ (معمولاً مشکی) متمرکز کند.
چالش Inktober برای چه کسانی است؟ (مخاطبان Inktober)

خبر خوب این است که چالش Inktober مطلقاً هیچ محدودیتی برای شرکتکنندگان از حوزههای مختلف طراحی ندارد. فلسفهی اصلی این چالش بر این اصل استوار است که هر کسی میتواند Inktober را انجام دهد؛ تنها نیاز به برداشتن قلم و شروع طراحی با جوهر دارید. بنابراین، فرقی نمیکند در چه حوزهای فعال هستید، این تمرین بر تقویت مهارتهای خطی و اساسی تمرکز دارد که در هر رشتهای حیاتی است.
چالش Inktober 2025 به طور خاص برای این متخصصان طراحی و هنر مفید است:
- تصویرسازان و طراحان گرافیک: برای تقویت تکنیکهای خطی، هاشورزنی و درک عمیقتر اقتصاد خط (Line Economy).
- طراحان محصول (Product Designers): برای بهبود مهارتهای اسکچینگ (Sketching)، نمایش سریع فرمها و کانسپتسازی سریع محصول.
- طراحان محیطی (Environmental Designers) و معماران: برای تمرین خطکشیهای ساختاری، پرسپکتیو و ساختارهای بصری محکم.
- انیماتورها و طراحان کاراکتر: برای تمرین خطوط کلیدی، ژستها و توسعه پایهای امضای بصری کاراکتر.
- طراحان UX/UI: برای تمرین فریمبندی سریع (Wireframing) و تبدیل ایدههای انتزاعی به فرمهای ساده و قوی.
- طراحان پارچه و لباس: برای تمرین پترنسازی و مطالعات بافت.
- دانشجویان و تازهکارها: برای ایجاد یک عادت روزانه طراحی و پر کردن سریع پورتفولیو با کارهای منسجم.
- حرفهایهایی که دچار روزمرگی شدهاند: برای خروج از فضای دیجیتال، بازگشت به مبانی و تعریف یا اصلاح امضای بصری (Visual Signature) خود.
چرا چالش Inktober یک تمرین حیاتی برای طراحان است؟
Inktober صرفاً یک تفریح هنری نیست؛ بلکه یک دوره فشرده برای افزایش انضباط و کیفیت کار شماست. محدودیتهای طراحی با جوهر، شما را مجبور میکند تا ایدههایتان را با شفافیت و قدرت بیشتری بیان کنید.
۱. تقویت قدرت مینیمالیسم و وضوح خطوط
راز یک طراحی خوب، در سادگی و وضوح آن نهفته است. در طراحی با جوهر، هیچ راهی برای پنهان کردن ضعفهای ایده یا اجرا وجود ندارد. این مدیوم شما را به استفاده از اقتصاد خط وادار میکند؛ یعنی هنرِ رساندن بیشترین مفهوم با کمترین تعداد خطوط. این تمرین اجباری در سادگی، شما را به طور طبیعی به سمت مینیمالیسم در طراحی سوق میدهد.
این رویکرد، یادآور اصول مکتبهای بزرگ طراحی مانند باوهاوس است که بر استفاده از ساختار هندسی، گریدبندی و پرهیز از تزیینات اضافی تأکید داشتند. با شرکت در چالش Inktober 2025، شما به طور عملی یاد میگیرید که چطور یک پرامپت (موضوع) پیچیده را به یک کانسپتسازی ساده و قدرتمند تبدیل کنید.
۲. ساخت پورتفولیو منسجم و امضای بصری متمایز
یکی از مهمترین فواید Inktober برای طراحان، توانایی آن در ساختن یک پورتفولیوی منسجم در یک بازه زمانی کوتاه است. وقتی ۳۱ روز متوالی فقط با یک مدیوم کار میکنید، ناخودآگاه یک زبان مشترک یا امضای بصری (Visual Signature) منحصر به فرد برای کارهای خود پیدا خواهید کرد.
این امضای بصری، که نشاندهنده سبک شخصی شماست ، ارزشمندترین دارایی شما در بازار است. مجموعه منسجمی از طرحهای Inktober، تعهد شما به انضباط خلاقانه و تواناییتان در حفظ ثبات بصری را به نمایش میگذارد.
۳. افزایش سرعت کانسپتسازی و ایده پردازی
پرامپتهای Inktober 2025 شما را هر روز در مقابل یک ایدهی جدید قرار میدهند. این ضربالاجل روزانه، مهارت شما را در کانسپتسازی سریع تقویت میکند و به ذهن شما عادت میدهد که فوراً یک ایده انتزاعی را به یک فرم بصری قابل اجرا تبدیل کند. این توانایی در ایده پردازی و اجرای سریع، در فازهای اولیه هر پروژهی طراحی یا تصویرسازی، بسیار حیاتی است.
قوانین Inktober 2025: چطور در این چالش شرکت کنیم؟

چالش Inktober که در سال ۲۰۰۹ شروع شد، با قوانین Inktober ساده و شفافی پیش میرود که همچنان برای Inktober 2025 معتبر هستند.
چهار قانون اصلی چالش Inktober
برای شرکت رسمی در چالش Inktober 2025 باید این چهار قانون ساده را رعایت کنید :
- ابزار جوهر: یک طراحی با جوهر انجام دهید. (استفاده از مداد برای زیرکار مجاز است، اما خروجی نهایی باید جوهری باشد).
- اشتراکگذاری: اثر هنری خود را به اشتراک بگذارید. (میتوانید در شبکههای اجتماعی پست کنید؛ هدف دیده شدن کار شماست.)
- هشتگگذاری: از هشتگهای رسمی #inktober و #inktober2025 استفاده کنید، تا کارتان در موج جستجوی جهانی دیده شود.
- تکرار: این روند را برای ۳۱ روز تکرار کنید.
مسیرهای شرکت در Inktober 2025
اگر طراح پرمشغلهای هستید نگران نباشید. Inktober انعطافپذیر است و شما را تشویق به حفظ ثبات، حتی به صورت محدود میکند :
- مسیر روزانه (Daily): ۳۱ طرح در ۳۱ روز (برای توسعه سریع و فشرده مهارتها).
- مسیر نیمه ماراتن (Half-Marathon): پست کردن هر روز در میان (۱۵ تا ۱۶ طرح در ماه).
- مسیر ۵K: پست کردن هفتهای یک بار (۴ تا ۵ طرح در ماه).
فواید Inktober برای طراحان در تداوم است؛ هر مسیری که انتخاب میکنید، سعی کنید تا پایان اکتبر به آن پایبند باشید.
تقویم و لیست رسمی پرامپت Inktober 2025

آمادهسازی برای چالش Inktober 2025 با نگاهی به لیست پرامپت(موضوعات) Inktober 2025 شروع میشود. این لیست، ۳۱ کلمه یا ایده است که طراحان باید هر روز بر اساس آنها، طراحی با جوهر خود را انجام دهند.
جدول موضوعات رسمی Inktober 2025
| روز | تاریخ | موضوع (پرامپت) | روز | تاریخ | موضوع (پرامپت) |
| ۱ | ۱ اکتبر | MUSTACHE (سبیل) | ۱۷ | ۱۷ اکتبر | ORNATE (آراسته / پر زرق و برق) |
| ۲ | ۲ اکتبر | WEAVE (بافتن / تار و پود) | ۱۸ | ۱۸ اکتبر | DEAL (معامله) |
| ۳ | ۳ اکتبر | CROWN (تاج) | ۱۹ | ۱۹ اکتبر | ARCTIC (شمالگان / قطبی) |
| ۴ | ۴ اکتبر | MURKY (تیره / کدر) | ۲۰ | ۲۰ اکتبر | RIVALS (رقبا) |
| ۵ | ۵ اکتبر | DEER (گوزن) | ۲۱ | ۲۱ اکتبر | BLAST (انفجار) |
| ۶ | ۶ اکتبر | PIERCE (سوراخ کردن / نفوذ) | ۲۲ | ۲۲ اکتبر | BUTTON (دکمه) |
| ۷ | ۷ اکتبر | STARFISH (ستاره دریایی) | ۲۳ | ۲۳ اکتبر | FIREFLY (کرم شبتاب) |
| ۸ | ۸ اکتبر | RECKLESS (بیپروا / بیملاحظه) | ۲۴ | ۲۴ اکتبر | ROWDY (شلوغ / سرکش) |
| ۹ | ۹ اکتبر | HEAVY (سنگین) | ۲۵ | ۲۵ اکتبر | INFERNO (آتش دوزخ / کوره آتش) |
| ۱۰ | ۱۰ اکتبر | SWEEP (جارو کردن / درو کردن) | ۲۶ | ۲۶ اکتبر | PUZZLING (گیج کننده / معما) |
| ۱۱ | ۱۱ اکتبر | STING (نیش) | ۲۷ | ۲۷ اکتبر | ONION (پیاز) |
| ۱۲ | ۱۲ اکتبر | SHREDDED (پارهپاره شده / ریش ریش) | ۲۸ | ۲۸ اکتبر | SKELETAL (اسکلتی) |
| ۱۳ | ۱۳ اکتبر | DRINK (نوشیدن) | ۲۹ | ۲۹ اکتبر | LESSON (درس / آموزش) |
| ۱۴ | ۱۴ اکتبر | TRUNK (تنه درخت / صندوق) | ۳۰ | ۳۰ اکتبر | VACANT (خالی / فاقد سکنه) |
| ۱۵ | ۱۵ اکتبر | RAGGED (کهنه / ژولیده) | ۳۱ | ۳۱ اکتبر | AWARD (جایزه / نشان) |
| ۱۶ | ۱۶ اکتبر | BLUNDER (اشتباه فاحش / گاف) |
کارگاه عملی: تبدیل طراحی جوهری به خروجی دیجیتال برای پورتفولیو

مهمترین بخش چالش Inktober، تبدیل طرحهای دستی شما به داراییهای باکیفیت و قابل استفاده در پورتفولیوی حرفهای شماست.
از طراحی با جوهر تا خروجی برداری (Vector)
تمرین مداوم با جوهر حساسیت شما را نسبت به وزن و جریان خطوط افزایش میدهد. برای تبدیل موفق این آثار به یک تصویرسازی برداری تمیز:
- اسکن هوشمندانه: طرح جوهری خود را با کیفیت بالا اسکن کنید.
- برداریسازی دستی: به جای استفاده از ردیابی خودکار نرمافزارها، طرح جوهری را به عنوان راهنما قرار داده و آن را به صورت دستی با ابزار Pen در نرمافزاری مانند ایلوستریتور بازطراحی کنید. این فرآیند باعث میشود خروجی نهایی شما بهینه، تمیز و دارای حس دستساز بودن طراحی با جوهر باشد. این سادگی و تمیزی، لازمهی مینیمالیسم است.
استفاده از بافتهای جوهری در گرافیک
تمام ۳۱ طرح شما لزوماً نباید تبدیل به یک شکل و با یک عنصر، نهایی شوند. بسیاری از عناصر میتوانند به عنوان عناصر بصری مکمل در کار شما استفاده شوند:
- ساخت پترن و بافت: تکنیکهایی مانند هاشورزنی (Hatching) یا نقطهزنی (Stippling) در طراحی با جوهر میتوانند به پترنهای برداری زیبا تبدیل شوند. این بافتها در پسزمینهها یا گرافیک چاپی، حس اصالت و عمق را به کار شما اضافه میکنند.
- انتخاب ابزار مناسب برای کانسپت: بسته به نوع کانسپتسازی، ابزار خود را انتخاب کنید. قلمهای فنی برای ساختار هندسی و دقت مناسباند ؛ در حالی که قلمموها برای جریان خطوط ارگانیک و طراحیهایی که نیاز به حس پویایی دارند، عالی هستند.
| ابزار / تکنیک جوهر | هدف بصری تقویت شده | کاربرد استراتژیک در طراحی |
| قلم فنی (Technical Pen) | دقت، وضوح و کنترل بالا | طراحی آیکونوگرافی، خطوط واضح در تصاویر فنی، ساختارهای مبتنی بر گرید |
| قلممو (Brush Pens) | حرکت، حس دستنوشته و پویایی | طراحی فونتهای سفارشی، کالیگرافی، تصویرسازیهای بیانگر احساسات |
| هاشورزنی و نقطهزنی | ایجاد بافت، عمق بصری و جلوهی سنتی | بافتهای مکمل در گرافیک چاپی و بستهبندی، ساخت سایه در طراحی کاراکتر |
نتیجهگیری: رشد در چالش Inktober
چالش Inktober 2025 یک سرمایهگذاری حرفهای در توسعه مهارتهای اصلی طراحان است. طراحی با جوهر، ذهن شما را برای کانسپتسازی قوی، پایبندی به اصول مینیمالیسم و انضباط خلاقانه آموزش میدهد. با در دست داشتن لیست پرامپت(موضوعها) Inktober 2025 و رعایت قوانین Inktober، فرصت را غنیمت بشمارید و ۳۱ روز اکتبر را به یک جهش بزرگ در کیفیت پورتفولیو و حرفهی خود تبدیل کنید.
برای دیدن سایر مقالات آرچیوورک به بلاگ ما سربزنید. موضوعات مختلفی دربارهی طراحی را پوشش دادهایم که حتما برای شما جذاب خواهد بود.
منابع
Inktober Official Website (n.d.). Rules & Prompts. Retrieved from: [https://inktober.com/rules] Inktober Official Website (n.d.). Inktober. Retrieved from: [https://inktober.com/] joyouart (2025). Inktober 2025 Prompt List. DeviantArt. Retrieved from: [https://www.deviantart.com/joyouart/art/Inktober-2025-Prompt-List-1236782461] Reddit (2025). October 2025 Art Challenges & Prompts Megathread. Retrieved from: [https://www.reddit.com/r/ArtistLounge/comments/1n7pd7j/october_2025_art_challenges_prompts_megathread/]
آرمان، ح. و علوی، م. (۱۳۹۸). «تحلیل ویژگیهای بصری طراحی گرافیک مدرسه باوهاوس آلمان». نشریه هنرهای زیبا – هنرهای تجسمی، ۲۴(۳)، صص. ۱-۱۵. Armcade (n.d.). لوگو مینیمال | مزایای طراحی لوگو مینیمال خدمات برندینگ. Retrieved from: [https://armcade.com/view/articleid/749] Armcade (n.d.). اصول طراحی لوگو ، ۸ گام مهم و اساسی. Retrieved from: [https://armcade.com/view/articleid/713] Armcade (n.d.). طراحی هویت بصری | برند تجاری | هویت سازی برند. Retrieved from: [https://armcade.com/view/articleid/519] Naserabadi (n.d.). طراحی هویت بصری برند چیست؟. Retrieved from: [https://naserabadi.com/هویت-بصری-برند/] RozeReng (n.d.). اصول طراحی لوگو چیست؟. Retrieved from: [https://roozrang.ir/what-are-the-principles-of-logo-design/]



Leave a reply